페이퍼비전3D 등의 3D 엔진을 사용하지 않고, 플래시 내장 3D API만 사용하여 만들어 본 회전 메뉴입니다. 외부 API를 사용하지 않고 어느 정도 기능을 구현할 수 있는지 시험삼아 만들어 봤습니다.
I made a 3D carousel using Flash native 3D APIs, without 3D engines such as PaperVision3D. It was an experimental work to try out what can I do without external APIs.
PaperVision3Dなどの3D APIを使わなくて、Flash内臓3D APIだけ使って、作ってみた回転メニューです。外部APIを使わず、どれくらい出来るかを試しに作りました。

Download the source code – 2010/01/19

  9 Responses to “3D carousel with Flash native 3D API”

  1. 이런거 좋아요~~~

  2. 와우 외부엔진 안쓰고 이정도의 효과라면
    정말 멋진것 같네요 ^^

    • rotationX, Y, Z를 사용하게 되는데, 이정도의 한두방향 회전 등 비교적 간단한 효과에는 쓸 수 있지만, 세방향 제어는 문제가 있어서, 별도의 3D엔진을 사용해야 할 것 같더군요.

  3. 원본 실행하니 오류가 발생됩니다.
    Scene 1, 레이어 ‘Layer 1′, 프레임 1, 선 1 1172: caurina.transitions:Tweener 정의를 찾을 수 없습니다.

    제가 아주 초보라 별다른 설정이 필요한지요..
    꼭 필요한 자료입니다

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