CS5, 도대체 라이브러리 관리를 어떻게 하는건지?

플래시 CS5에서 이미지 파일을 포함한 FLA를 열 때마다 ‘파일이 손상되어 씬을 메모리에 로드할 수 없다’고 에러를 수도 없이 내는데, 정말 짜증이네요. 파일 열어서 라이브러리의 이미지 선택해서 일일이 파일 경로를 다시 잡아줘도, 다시 열면 또 같은 에러가 나고. 이미지 많이 사용한 FLA 파일 열면 엔터키를 수백번 눌러줘야 겨우 파일을 열 수 있으니… 당췌.
진행중인 일 때문에 CS5를 사용해야 하니 어쩔수 없이 쓰긴 하는데, 앞으로 어지간하면 안 쓰게 될듯…

“Edit with…” enhanced in Flash CS5

플래시에서 “Edit with…” 기능이 개선되었습니다.
FLA 파일의 라이브러리에 존재하는 비트맵 심벌에 대해서, 하드 디스크 상에 실제 이미지 파일이 존재하지 않는 경우에는 “Edit with…” 기능을 사용하여 포토샵 등의 이미지 편집 소프트웨어로 수정하는 것이 불가능 했습니다. 그런데 플래시 CS5에서 실행해 보니 잘 동작하더군요. 앞으로 자주 사용하게 될 것 같네요려 했으나, 절전모드만 들어갔다 나오면 무조건 다운되어서 다시 CS4로 돌아가야겠네요.

포토샵에서 다른 이름으로 저장해서 확인해 보면, 플래시의 임시 디렉토리에 이미지 파일이 자동으로 생성되어 있는 것을 볼 수 있습니다.

3D carousel with Flash native 3D API

페이퍼비전3D 등의 3D 엔진을 사용하지 않고, 플래시 내장 3D API만 사용하여 만들어 본 회전 메뉴입니다. 외부 API를 사용하지 않고 어느 정도 기능을 구현할 수 있는지 시험삼아 만들어 봤습니다.
I made a 3D carousel using Flash native 3D APIs, without 3D engines such as PaperVision3D. It was an experimental work to try out what can I do without external APIs.
PaperVision3Dなどの3D APIを使わなくて、Flash内臓3D APIだけ使って、作ってみた回転メニューです。外部APIを使わず、どれくらい出来るかを試しに作りました。

Download the source code – 2010/01/19

Image Editor revised.

2008년 플래시 액션스크립트 카페 컨퍼런스를 위해서 만들었던 이미지 에디터를 업데이트 했습니다.

플래시 플레이어 10에서 지원된 FileReference 객체를 통한 로컬 파일 불러오기와 저장하기를 적용하였습니다. 이미지를 서버로 전송했다가 다시 다운로드 하는 등 서버연동 없이, 로컬에서 이미지 로드 및 저장이 가능합니다.
그로인해 이미지 저장 후 다운로드 할 때 에러가 발생하는 보안문제도 한꺼번에 해결이 되네요.

Download Image Editor V2 source code.

어도비 프론티어 모집

한국 어도비에서 프론티어를 모집하고 있습니다.
프론티어로 선정되면 4주간 Flash Builder 4 Beta 2, Flash Catalyst Beta 2를 블로그나 카페 등에서 홍보를 하게 되며, 활발한 활동을 펼친 3명을 선정하여 HP넷북, 백화점 상품권을 선물로 준다네요.

모집 기간이 11월 2일까지로, 시간이 얼마 안남았습니다.
관심있는 분들은 도전해 보세요. ^^

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