Flickr opens up for Flash

Flickr changes its cross domain policy and allows Flash applications to load images from Flickr server and to modify bitmap data of the images. The new cross domain ploicy file(http://static.flickr.com/crossdomain.xml) lets Flash applications on any servers to access Flickr images.
Before the change, you can load images from Flickr server. But, you can not access the bitmap data of the images and can not make bitmap data using BitmapData.draw() method. Now, it is possible.

To access the bitmap data, you have to set LoaderContext.checkPolicyFile to true.

플리커가 플래시 어플리케이션에서 플리커의 이미지를 로드하는 것은 물론 비트맵데이터도 제어가 가능하도록 크로스 도메인 정책을 오픈하였습니다. 새로운 크로스 도메인 정책 파일(http://static.flickr.com/crossdomain.xml)은 모든 서버의 플래시 어플리케이션에서 접근이 가능하도록 바뀌었습니다.
이전에는 이미지를 로드하더라도, 비트맵데이터를 가공하거나 BitmapData.draw() 메소드를 이용하여 이미지를 비트맵데이터로 변환할 수 없었지만, 이제 가능하게 되었습니다.

그러나 다른 서버로 부터 로드된 이미지를 가공하려면, 다음과 같이 AS3에서 LoaderContext.checkPolicyFile 설정을 해주어야 합니다.

Flickrはクロスドメイン政策を変更して、フラッシュアプリケ―ションがFlickrサ―バ―のイメージをダウンロードしてBitmapDataを改めることができました。新たなクロスドメイン政策ファイル(http://static.flickr.com/crossdomain.xml)はあらゆるサーバーからのアクセスを許します。
以前には、Flickrサーバーからイメージをロードしても、BitmapDataを修正することとBitmapData.draw()メソッドを使ってBitmapDataを作ることはできなかった。今なら出来ます。

BitmapDataにアクセスするためには、LoaderContext.checkPolicyFile設定をしなければならないんです。

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public var context:LoaderContext;
context = new LoaderContext();
context.checkPolicyFile = true;
loader.load(loaderUR, context);

via Flickr: Now Even More Flash-friendly

Using FlashVars in ActionScript 3.0

You can pass data from an HTML document to a Flash movie via FlashVars or query string.
In AS2, these data are defined as variables in the main timeline(_root). But you have to access the data using loaderInfo.parameters in AS3.
HTML문서에서 FlashVars 또는 쿼리 스트링을 사용하여 플래시 무비로 데이터를 전달할 수 있습니다.
AS2에서는, 이렇게 넘어온 데이터가 메인 타임라인(_root) 상의 변수로 만들어집니다. 그러나 AS3에서는, loaderInfo.parameters를 통하여 접근하게 됩니다.
FlashVarsおよびquery stringを使ってHTMLドキュメントからFlashム―ビ―にデ―タを伝える事が出来ます。
AS2では、そのデーターがメーンのタイムライン(_root)の変数に作られます。しかし、AS3ではloaderInfo.parametersを使う事になりました。
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var userID:String = loaderInfo.parameters.userID;
var pathXML:String = loaderInfo.parameters.pathXML;

Seoul Media Jam 02

The 2nd Seoul Media Jam will be hosted on August 31st. The 1st Jam took place in November 2006, right after the MAX Korea ended.
At Media Jam, media artists share their works and ideas. At this time, some Japanese artists will join the Jam as presenters.
8월 31일에 2번째 서울 미디어 잼이 개최됩니다. 작년 11월 MAX Korea때 첫번째 잼에 이어 두번째 잼입니다.
미디어 잼은 여러 미디어 아티스트들이 작품과 아이디어을 서로 공유하는 자리입니다. 특히, 이번에는 일본의 아티스트들이 발표자로 참가한다고 하네요.
8月31日二回目のSeoul Media Jamが開催されます。最初のジャむは去年の11月MAX Koreaが終わった時開催されました。
Media Jamはメディアア―ティストたちが作品やアイディアを共有する場です。特に、今度は日本のア―ティストたちが発表者として参加するらしい。

Seoul Media Jam Cafe

Hangun’s World Classes Beta

Hangun’s World Classes Beta

I’d like to share my own ActionScript classes.
There are not many classes until now. But, I’m going to add more class files and update them.

If you want to contribute your codes, feel free to leave a comment to this post or e-mail me.
I’ll upload your files on my homepage.

개인적으로 만들어서 사용하던 액션스크립트 클래스들을 정리해서 공개할 예정입니다.
만들어 둔 클래스들도 많지 안고, 만들어 둔 것도 이런저런 프로젝트에 맞춰 제작한 것들이라서 좀 정리할 필요도 있고해서, 아직 올린것은 별로 없네요. 앞으로 계속적으로 업데이트 시켜 나갈 생각입니다.

같이 동참할 분 있으면, 덧글이나 메일로 알려주세요.
제 홈페이지에 파일 올려드릴게요.

점점 컨텐츠들도 늘어나고 있어서, 사이트 리녈도 진행해야 할텐데… 귀차니즘으로 인해 매우 더디네요 ㅠㅠ

今まで私が作ったActionScriptクラスを公開します。
まだあまりに多くないけど、少しずつ追加していくつもりです。

もし共にしたい方はコメントやメールで連絡してください。
私のホームページにアプロードして上げますよ。

Cyworld, 편집스킨 오픈

2달여간 작업해 온 싸이월드 선물가게의 편집스킨이 오늘(8월 8일) 오픈했습니다.
자칫 애니메이션 GIF 인코딩 부분 때문에 일정이 딜레이 될뻔했던 아찔한 순간도 있었지만, 싸이월드 미디어 플랫폼랩 직원분들의 도움으로 무사히 오픈하게 되었네요.

5월에 오픈한 i쿠킹과 비슷한 면이 있지만, 가장 큰 차이점은 역시 애니메이션 GIF의 지원입니다. 스티커라는 상품이 있어서 편집화면에서 GIF 애니메이션을 보여주어야 하고, 최종 저장할 때도 GIF 애니메이션을 지원해야 하죠.
그 외에도 그라데이션 편집, 패턴 등록, 임시 저장 등 i쿠킹에 비해서 많은 기능들이 추가되었습니다.

편집스킨 초기 화면 그리기 및 그라데이션 패턴 편집 테두리
액자 사진 효과 스티커 (애니메이션 GIF) 글상자
썸네일 완료하기 (저장) 저장 미리보기 임시저장
임시저장 목록