
윤도선님이 Foundation Actionscript 3.0 Animation: Making Things Move!를 번역한 시작하세요! 액션스크립트 3.0 애니메이션 -모션의 원리부터 고급 액션까지-가 위키북스에서 4월 28일에 출간될 예정입니다. 아마존에서 헤메다가 이 책을 발견하고서 제법 재밌는 책일 것이라고 생각하고 있던 차에, 때마침 번역서가 준비중이라는 소식을 듣고 반가웠던 기억이 나네요.
이 책은 기본적인 ActionScript 3.0은 다룰 수 있는 사람들을 대상으로 하는 책으로, AS3에서 클래스, 디스플레이 오브젝트, 이벤트 정도는 다뤄본 경험이 필요합니다. 물론 책의 앞부분에서 기본적인 설명을 해 주기는 하지만, 역시 어느정도 AS3 개발경험이 있는 편이 책을 읽어 나가기 쉬울 것 같네요.
책을 읽어 나가면, 삼각함수로 시작해서 모션을 위해 필요한 기본 개념들이 하나씩 등장하고, 이들 개념을 이용한 기본적인 모션 기법들을 소개합니다. 그리고 후반부로 가면 이들 개념들을 서로 혼합하여 멋진 효과들을 만들어 내게 됩니다. 예제들과 샘플 코드들을 따라하다보면 어렵게만 느꼈던 다양한 2D, 3D 효과들을 어느새 스스로 만들고 있음을 느낄 것입니다. 물론 그것을 확실히 자기 것으로 만드려면, 수치들과 공식들을 조금씩 바꿔가면서 스스로 다양한 효과를 만들어 봐야 하겠죠. 지름길은 없습니다. 쉽게 얻는 것은 쉽게 잃기 마련이죠.
그렇지만 책에 등장하는 코드나 공식들을 모두 외우려고 들지는 마세요. 본문에도 나오는 얘기이기는 하지만, 책을 가까운 곳에 두었다가, 필요할 때 언제든지 꺼네어서 원하는 부분을 참조하면 됩니다. 그렇게 항상 곁에 두고 필요할 때 꺼네어 볼 수 있는 그런 책인 것 같네요.
액션스크립트 2.0을 사용하는 사람들 중에, 3.0을 배우고는 싶으나 이런저런 이유로 망설이고 있다면, 이 문서를 한 번 읽어 보세요. 여러가지 상황에 따라서 액션스크립트 2 코드가 액션스크립트 3 에서 어떻게 바뀌었는지, 친절하게 설명해 주네요.
as3_migration_cookbook.pdf
ECMAScript 5 스펙의 최종 초안이 공개되었습니다. 7월 중순경 ECMAScript 5 스펙 개발팀인 TC39 멤버들에 의해 테스트 완료 후, 수정작업을 마치면, 12월 최종 승인을 위하여 Ecma General Assembly에 제출될 것으로 예정되어 있습니다.
이번 5버전에는 3버전 이후 등장한 새로운 기술들에 대한 지원하게 되며, 그 중에 다음의 내용들이 포함됩니다.
- Accessor properties
- Reflective creation and inspection of objects
- Program control of property attributes
- Additional array manipulation functions
- Support for the JSON object encoding format
- A strict mode that provides enhance error checking and program security
ECMAScript 5의 발표는 ActionScript가 ECMAScript 스펙을 따른다는 점에서 플래시 개발자들에게도 많은 영향을 미칠것으로 보이네요. ActionScript 3.0의 개발 당시에 완성되지 않았던 ECMAScript 4의 내용 일부를 미리 수용하였죠. 다만 4버전이 완성되기도 전에 폐기된 점을 생갈할 때, 섣부른 판단은 위험할 수 있겠지만, 어떻하든 ActionScript의 향후 진로에 영향을 줄 것은 분명해 보이기에, ECMAScript 5의 행보를 주의깊게 살펴야 할 것 같습니다.
그래도 5버전의 개발에 4버전이 영향을 미친 것은 분명하고, 앞으로 ECMAScript Harmony로 알려진 차기버전에 대한 개발에도 영향을 미칠 것이기 때문에, 당장 ActionScript 3.0에 커다란 변화가 생기지는 않을 것으로 보입니다.
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Ecma International finalises major revision of ECMAScript
HOW WILL ECMASCRIPT “HARMONY” AFFECT ACTIONSCRIPT 3?
http://en.wikipedia.org/wiki/ECMAScript
RotationX, rotationY 및 rotationZ를 이용하여 무비클립을 3차원으로 회전시키는 샘플 파일을 만들어 봤습니다.
Use rotationZ rather than rotation on TextField 포스트에도 언급했듯이, 텍스트필드도 정상적으로 화면에 표시가 됩니다.
선을 드래그하면 X, Y 및 Z 축 한 가지만 회전되고, 면을 드래그하면 X축과 Y축을 동시에 제어할 수 있습니다. 마찬가지로 더블클릭하면 해당하는 속성만 0으로 초기화됩니다.
나중에 이미지 편집기 기능 개선할 때 적용시켜야겠네요.
I made a sample movie rotating a movieclip in 3D space with rotationX, rotationY and rotationZ. Like I said on
Use rotationZ rather than rotation on TextField, the textfield is displayed properly.
Drag on the blue lines or the gray circle to rotate the movieclip.
Source file is here.
플래시 플레이어 9 이전 버전에서는, 폰트를 임베드하지 않은 다이나믹 또는 인풋 텍스트필드를 회전하거나 투명도를 적용하면 텍스트필드의 화면에 표시되지 않는 문제가 있었습니다. 그래서 어쩔 수 없이 폰트를 임베드 시키거나, 스테이틱 텍스트로 사용했어야 했죠.
그런데 플래시 플레이어 10에서는 텍스트필드에 투명도를 주거나 회전시키는 것이 가능합니다. 문제는 rotation을 이용하여 회전시키면 이전과 마찬가지로 화면에 표시되지 않는다는 것입니다. 대신 rotationZ를 사용하여 회전하면 문제없이 디스플레이 됩니다.
In Flash Player 9 or older version, dynamic or input textfields do not displayed on screen if they are rotated or applied transparency. So you have to embed a font or have to use static textfields.
In Flash Player 10, you can rotate or apply transparency to textfields without embeding any font. But you have to use rotationZ not rotation property.
Flash Player 9と以前のバージョンで、テキストフィルドを回転するとか、透明度を適用すると、そのテキストフィルドが画面に表れなかったんです。だからフォントを挿入する、或はステーチックテキストフィルドを使用するしかないんです。
Flash Player 10では、フォントを挿入しなくても、テキストフィルドを回転するのが出来ます。だが、rotationじゃなくrotationZ属性を使うんです。