[카테고리:] Flash

  • Kinetic scrolling experiment.

    I am working on a kinetic scrolling, recently. This is what it works.

  • Sound object can not be reused.

    Sound 객체를 사용할 때 주의해야 할 점은, 재활용이 안된다는 것입니다. 즉, 일회용이라는 것이죠.

    예를 들어 아래 코드와 같이, Sound객체를 생성하여 노래를 로드한 뒤, 나중에 다른 노래를 다시 로드하려고 하면 다음과 같은 에러가 납니다.

    Error: Error #2037: Functions called in incorrect sequence, or earlier call was unsuccessful

    var ur:URLRequest = new URLRequest();
    var sound:Sound = new Sound();
    var channel:SoundChannel;
    
    // Loads a song.
    ur.url = "some_song.mp3";
    sound.load(ur);
    channel = sound.play();
    
    // Loads another song.
    ur.url = "another_song.mp3";
    sound.load(ur);
    channel = sound.play();

    그러므로 MP3 파일을 로드할 때마다 Sound 객체를 생성해 주어야 합니다.

    // Loads another song.
    ur.url = "another_song.mp3";
    sound = new Sound();
    sound.load(ur);
    channel = sound.play();
  • Flash CS5 11.0.2 Update

    플래시 CS5가 11.0.2로 업데이트 되었네요. 구버전의 파일을 열고 저장하는 부분에서 개선이 되었고, 일부 컴퍼넌트 스테이지에 추가 되지 않는 문제와 TLF 관련 버그 등이 수정되었습니다.

    http://www.adobe.com/support/flash/downloads.html#flashCS5

  • CS5, 도대체 라이브러리 관리를 어떻게 하는건지?

    플래시 CS5에서 이미지 파일을 포함한 FLA를 열 때마다 ‘파일이 손상되어 씬을 메모리에 로드할 수 없다’고 에러를 수도 없이 내는데, 정말 짜증이네요. 파일 열어서 라이브러리의 이미지 선택해서 일일이 파일 경로를 다시 잡아줘도, 다시 열면 또 같은 에러가 나고. 이미지 많이 사용한 FLA 파일 열면 엔터키를 수백번 눌러줘야 겨우 파일을 열 수 있으니… 당췌.
    진행중인 일 때문에 CS5를 사용해야 하니 어쩔수 없이 쓰긴 하는데, 앞으로 어지간하면 안 쓰게 될듯…

  • “Edit with…” enhanced in Flash CS5

    플래시에서 “Edit with…” 기능이 개선되었습니다.
    FLA 파일의 라이브러리에 존재하는 비트맵 심벌에 대해서, 하드 디스크 상에 실제 이미지 파일이 존재하지 않는 경우에는 “Edit with…” 기능을 사용하여 포토샵 등의 이미지 편집 소프트웨어로 수정하는 것이 불가능 했습니다. 그런데 플래시 CS5에서 실행해 보니 잘 동작하더군요. 앞으로 자주 사용하게 될 것 같네요려 했으나, 절전모드만 들어갔다 나오면 무조건 다운되어서 다시 CS4로 돌아가야겠네요.

    포토샵에서 다른 이름으로 저장해서 확인해 보면, 플래시의 임시 디렉토리에 이미지 파일이 자동으로 생성되어 있는 것을 볼 수 있습니다.