플래시 CS5에서 이미지 파일을 포함한 FLA를 열 때마다 ‘파일이 손상되어 씬을 메모리에 로드할 수 없다’고 에러를 수도 없이 내는데, 정말 짜증이네요. 파일 열어서 라이브러리의 이미지 선택해서 일일이 파일 경로를 다시 잡아줘도, 다시 열면 또 같은 에러가 나고. 이미지 많이 사용한 FLA 파일 열면 엔터키를 수백번 눌러줘야 겨우 파일을 열 수 있으니… 당췌.
진행중인 일 때문에 CS5를 사용해야 하니 어쩔수 없이 쓰긴 하는데, 앞으로 어지간하면 안 쓰게 될듯…

  4 Responses to “CS5, 도대체 라이브러리 관리를 어떻게 하는건지?”

  1. 플래시는 진행할때도 그렇고, 끝나고 유지보수 할때도 그렇고 리스크가 큰 툴인 것 같아요. 요새는 걍 swc 뽑아내는 정도로만 쓰고, Flex SDK 로 진행하는게 좋더라구요. Flex builder 랑 Flash Catalyst 랑 Flash 랑 CS5 제품군이랑 협업기능을 하도 쑤셔 박다 보니깐 점점 불안정 해지는 것 같아요. 뭔가 갈수록 엉망이 되어가니 이건 뭐…

    • 그러게… 난 워낙 플래시가 익숙해서 다른 툴 안쓰고 걍 플래시로 개발하는데, 좀 생각 해봐야겠군. 그런데 GUI작업 하려면 플래시를 안 쓸수는 없으니 ㅠㅠ

  2. 이거 해결 어떻게하나요 ㅠㅠㅠ
    경로는 어떻게잡아주나요??ㅠㅠ
    저도 계속 이렇게 떠서…..어떻게 해야할지
    감이 안잡히네요ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ이것때문에 과제 다 날라가게생겼어요ㅠㅠ
    처음부터 다시해야되는건가요??

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